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11月02日
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五:操作方式和难度
[C9]鼠标和键盘的操作方式
C9是比较容易上手的游戏。
C9采用大多数用户熟悉的FPS游戏的操作方式,键盘来进行移动,鼠标来控制视角和攻击点。
大部分攻击是通过鼠标左右键来进行。假如认真看完新手引导的话游戏操作应该不是问题。
等级,道具之间的差距还是比较明显的,加上简单的操作促使玩家之间的操作熟练度不会太影响游戏进程。
技能使用也是比较简单,方向键+鼠标左右键或数字键就可以完全进行游戏。
[洛奇英雄传]上手容易但后期难度稍高
洛奇英雄传也是比较容易上手。
可使用的所有键盘就是移动的4个键,为了帮助新手它有一个画面跟踪视角,按空格键也可以仔细看前方的对手。
提供FPS的操作方式,组合4个键来进行,所以还是比较简单。
但是等级和道具的变化不是很明显,对使用周围环境道具需要一定时间去熟悉,比想象的要难一些,所以用户的操作熟练度会给进行游戏一些影响。
后期难易度也有突然增加的感觉,让玩家刚开始不能适应。
[DragonNest(龙之谷)]上手容易,适当的难度
DragonNest(龙之谷)同样上手也很容易。
FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。
操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需家的瞬间判断和快速的反应。
六:游戏关卡
【专稿 转载注明出处】
目前有许家热议的话题就是2009年下半年即将会有3个非常不错的MORPG(动作类角色扮演游戏)龙之谷(DRAGONNEST),C9,洛奇英雄传将在韩国区公测。
恰巧在韩国DRAGONNEST(龙之谷),C9,洛奇英雄传都在几乎相同的时期进行了对外的小规模测试。
加上3款游戏都是以动作为主打路线,所以在玩家之间引起了不小的讨论。
韩国著名游戏媒体THISISGAME对这3款游戏进行非常全面的对比,让我们一起看下这3款期待的动作游戏相识点,不同点以及各自的特点吧。
本文译自TIG。
虽然3款游戏都是动作为主的角色扮演网络游戏,但真正体验过这3款游戏的话您会觉得3款游戏存在的很大的不同,都有自己独特的特点。
一:动作
[C9]精致,有强调的动作
C9的动作不仅华丽而又很有自己的强调。C9通过各种技能的组合进行对对方的连击。
把怪物拖上天空之后组合不同的连击动作攻击,效果和动作都比较夸张,焦点自然的集中在怪物和角色身上,群攻连击的视觉和快感大大强过单独攻击敌人。
[洛奇英雄传]真实的硬动作
洛奇英雄传的动作不是以绚丽或是连击为主,它主要是以封锁对手的移动和动作,用武器(钩或枪)来刺死以及利用周围的东西来进攻的真实效果。
洛奇英雄传突出的是真实性,有点血腥有点暴力的风格。
[DragonNest(龙之谷)]可爱着实而又流畅动作
DragonNest(龙之谷)不仅仅是在使用技能的时候,一般攻击,打一个怪物的时候动作也非常着实和有快感。它利用地形(撞墙攻击甩到空中等)的攻击以及背景是童话风格但动作是偏绚丽也是它的特点之一。
区别于C9和洛奇英雄传,DRAGONNEST(龙之谷)里的怪物的人工智能非常高。
这里的怪物很聪明,不像其他2款游戏中一样全部冲玩家杀来(除了BOSS战),DRAGONNEST(龙之谷)的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注意周围的环境变化。
角色站位也会偏视角的右边一点点,可以清楚的看清角色的动作。
二:BOSS战比较
二:BOSS战
[C9]传统方式的BOSS战
C9的BOSS战是掌握BOSS怪物的行动和动作规则来展开的战斗。
不同的BOSS都有一总或多总打法规则,看清楚BOSS的事前动作,判断它的下一个动作之后再进行相应的攻击。
判断BOSS的下一步和BOSS的动作规则是C9BOSS战的重点。虽然要做到这点是很难,但一旦发现BOSS的落点之后就可以把战斗进行下去。
当然,到中后期BOSS的动作越来越难预测,回避BOSS的攻击时间等因素都会减少,加上假如盲目攻击的话战胜BOSS是基本不可能的事情,所以还是有不少难度。
[洛奇英雄传]创造机会积极应战的BOSS战
洛奇英雄的BOSS也有它的规律但是玩家知道了规律也很难找到可以进攻的空隙。
所以要主动利用周围的道具限制BOSS的行动,同时进行全力攻击才有机会战胜BOSS。
如用绳索困住BOSS,用周围的石头镇晕BOSS等方式。
所以重点是在于怎样寻找BOSS的弱点,利用这个弱点开展进攻策略是洛奇英雄传BOSS战的关键。
[DragonNest(龙之谷)]以瞬间判断,快速反应来进行的BOSS战
DragonNest(龙之谷)的BOSS战完完全全是考察用户的瞬间判断和快速反应能力。
虽然DragonNest(龙之谷)的BOSS也跟C9的BOSS一样,可以观察出它的习惯动作,但是BOSS在攻击的时候不会给你准备时间,所以快速反应逃离出BOSS攻击范围之后在图后计是非常重要的。
“眼疾手快”可以形象的说明这点,玩家始终要用眼睛来判断形势,加上快速的用手操作是DragonNest(龙之谷)BOSS战胜利的法宝。
三:游戏画面
三:画面
[C9]高贵的画面
以FPS游戏的的表现方式的画面显示。
可以通过调整远近来让周围画面产生模糊效果,来突出角色的动作。
打击过程中随时有东西被砸碎以及暂时停顿等特效都给游戏画面加了分。
加强的游戏的光反射和光源效果,漂亮的角色设计也给玩家留下很好的印象。
[洛奇英雄传]写实风格的画面
洛奇英雄传是强调画面的写实性的。
游戏中的东西大部分都可以打碎和破坏,同时角色被攻击的时候衣服和盔甲也会被破损。
血腥十足的动作如用铁钩钩住对方拉过来,用东西砸对方,对已经是满身血迹的情况下斩首等给玩家留下了稍微残酷的印象。
但是这些残酷性恰恰反映了洛奇英雄传的追求真实画面的开发意图。
[DragonNest(龙之谷)]一部动画般的画面
DragonNest(龙之谷)就像在看一部动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面,整个DragonNest(龙之谷)世界就是清新和愉快的,甚至凶恶的BOSS换个角度看就会觉得可爱几分。
和C9一样,利用模糊效果来加强了角色的动作,配合可爱的画面和轻快的动作,整个游戏风格充满了生气和快节奏。技能效果中的灰尘像一朵朵天上的云彩似的动画感觉看起来很舒服。
四:游戏过程
四:游戏进行过程
[C9]根据等级升级进行游戏
C9的基本游戏进程是以角色升级的方式。
所有的关卡是以等级方式进入,用户只能进入符合自身等级的关卡,直到等级提升进入新的关卡。
虽然也有任务和背景故事的衬托但总体感觉还是以升级为主。
游戏以升级为主所以它的重点放在了关卡中与怪物战斗上,村庄里的NPC对话以及故事性方面稍微差了一些。不知道OBT的时候是否会有一些变化。
[洛奇英雄传]根据故事变化进行游戏
与C9相反洛奇英雄传是以故事变化而进行的游戏的。
不接受主线任务的话无法进入大部分关卡,感觉关卡也是为了做任务而设置的。
因为强调故事性,在村庄里可以感觉到NPC的生活啊与游戏不相关的一些有趣故事等内容。
可以看出洛奇英雄传的故事性很强。
新手教程也是把故事做为重点,告诉玩家为什么你在玩这个游戏,操作的方法的介绍甚至占了很小的部分。
[DragonNest(龙之谷)]故事和关卡的结合
DragonNest(龙之谷)的游戏进行过程是介于C9和洛奇英雄传之间的。
它有自己的故事来引导玩家去进行任务,但是等级提升之后也可以跳过一些任务进行游戏。
村庄里的NPC目前只有提供给玩家需要的功能NPC。
为了故事的连贯性,它在村庄和村庄之前增加了缓冲地带,也会有一些任务和NPC。
五:游戏操作和难度
五:操作方式和难度
[C9]鼠标和键盘的操作方式
C9是比较容易上手的游戏。
C9采用大多数用户熟悉的FPS游戏的操作方式,键盘来进行移动,鼠标来控制视角和攻击点。
大部分攻击是通过鼠标左右键来进行。假如认真看完新手引导的话游戏操作应该不是问题。
等级,道具之间的差距还是比较明显的,加上简单的操作促使玩家之间的操作熟练度不会太影响游戏进程。
技能使用也是比较简单,方向键+鼠标左右键或数字键就可以完全进行游戏。
[洛奇英雄传]上手容易但后期难度稍高
洛奇英雄传也是比较容易上手。
可使用的所有键盘就是移动的4个键,为了帮助新手它有一个画面跟踪视角,按空格键也可以仔细看前方的对手。
提供FPS的操作方式,组合4个键来进行,所以还是比较简单。
但是等级和道具的变化不是很明显,对使用周围环境道具需要一定时间去熟悉,比想象的要难一些,所以用户的操作熟练度会给进行游戏一些影响。
后期难易度也有突然增加的感觉,让玩家刚开始不能适应。
[DragonNest(龙之谷)]上手容易,适当的难度
DragonNest(龙之谷)同样上手也很容易。
FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。
操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需家的瞬间判断和快速的反应。
六:游戏关卡
六:关卡
[C9]难度不同的关卡
C9的关卡是根据难易度来分的。
举例A地图中有1-8个关卡,那一般难度的前提下,达到1-4就可以遇到BOSS.
反过来再高难度的设置下,要打完1-8所有关卡才可以见到BOSS.
当然怪物的数量和位置也会根据难易度变化而变动。
[洛奇英雄传]随机关卡和条件闯关模式
洛奇英雄传是采用随机关卡的方式。
举例A地图中出现关卡1,2,6的话可能在B地图中会出现关卡4,5,3,A和B再组成一个大的地图。
所以玩家在体验之前已经玩过的关卡都是随机出现的所以感觉是在玩新的关卡。
洛奇英雄传还可以选择闯关模式,如“6分钟内完成”,“不能死亡1次以上”等模式增加了关卡的重复利用。不足点是所有地图的特点都比较相识,所以玩家熟悉1到2个地图之后新的关卡的新鲜度就会减少一些。
[DragonNest(龙之谷)]个人和组队可以选择的关卡
DragonNest(龙之谷)是选择难易度进入副本,地图是固定的。
个人和组队方式都有不同的难易度选择,到后期不组队也可以1个人正常进行游戏。
根据难易度,里面怪物的HP,攻击力都会不同,怪物数量有时也会出现加倍的情况。
因为地图是固定的会产生一些枯燥的感觉,但开发方表示正在开发随机地图以及更有趣的关卡模式。
七:结论
七:结论
项目
Dragon Nest
洛奇英雄传
C9
动作
可爱着实而又绚丽的动作
真实的硬动作
精致,有强调的动作
游戏进行过程
故事和关卡的结合
根据故事变化进行游戏
根据等级升级进行游戏
韩国国内使用等级
12岁
18岁
15岁
故事比重
一般
高
少
难度
一般
高
容易
连击显示
怪物周围
不显示
画面上端
道具
可以购买和获得成品
收集材料制作
可以购买和获得成品
制作
未开发
通过NPC制作
消耗品和家具制作
关卡设置
难易度选择进入
随机选择
难易度选择进入
关卡读取
小地图每次读取
小地图每次读取
进入大地图 读取1次
新手帮助
基本教程和记录方式提醒
基本教程和记录方式提醒
基本教程
职业
战士
盾牌拿剑战士
近距离攻击战士
牧师
双剑战士
远距离的猎人
弓箭手
法师
角色自定义
发型和服装
简单的发型和化妆
头部
盔甲破坏
无
有
无
游戏引擎
自主引擎
SOURCE 引擎
自主引擎+物理引擎
最低配置
Pentium 1.6Ghz
Pentium? 2.4Ghz
Pentium 2.4Ghz
512M 内存
512M 内存
512M 内存
GFORCE 5700 显卡
GFORCE 5600 显卡
GFORCE 6600 显卡
推荐配置
双核 2.0Ghz
双核 以上
双核 3.0Ghz
1GB 内存
1GB 内存
1GB 内存
GFORCE 6600 显卡
GFORCE 7600 显卡
GFORCE 8000 显卡
操作方式
键盘+鼠标
键盘+鼠标
键盘+鼠标
角色跳跃
有
无
有
组队方式
村庄寻找组队方式
组队房间方式
村庄寻找组队方式
类似单机版游戏
KINGDOM HEARTS(王国之心)
怪物猎人
鬼泣
类似电影
??
300
刀锋战士
【来源:】
天神传私服地址:玩天神传私服就看这里